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DNF二觉男柔道各技能优劣 谈技能加点割舍

DNF二觉男柔道各技能优劣谈加点割舍!

以下都是基于体验服的结论,估计体验服还在做数据的调整。

和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。

分身

安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。

膝击

膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。

伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。

事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。

抛投

主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。

伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。

升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。

折颈

这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。

主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。

其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大枪基本已经放弃了他的被动了(改版前)。

仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。

粉碎

主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。

可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。

满上不吃亏。

野蛮冲撞

触发连抓的重要技能之一。

改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。

同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺,所以建议点1就够了。

空绞锤

主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀。

可惜只能抓一个,强烈建议满。

霹雳旋踢

让人不知道怎么说的技能。

伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。

不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)

所以要么不学,要么10出1TP,要么满出1TP。

浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天

三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。

力之奥义

当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。

最重要的是抓破招才有伤害也就是说无形之中还限制了输出条件。

SP收益低下,540SP(13级,15收益)还不如320SP的龙傲天之怒(4级,20收益,boss30收益)

所以二觉后属于可放弃的被动。

彗星冲击

触发连抓的重要技能之二。

吃暴抓所以实际伤害不低,可惜对于可抓取的怪物用彗星飞腿触发连抓的话就没法吃一觉被动,也算比较坑。

聚怪性能良好,组队效果极差,二觉后SP不足可以从这里扣。

武莲华

主力对单技能。

百分比比较恐怖,也算是主力输出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓错就蛋疼菊紧了。

还是要满。

龙傲天之怒

成长比较低,但是比较给力的被动,实话说缺乏新意啊(PS:有点其徐如林的意思)

黑震旋风

难得一个不是把怪扔来扔去的控制技能,可惜不是强控,对不可抓取的怪只有一击。

技能说明比较暧昧,不过看情况那15的加成是只有插地的敌人才能享受(享受?)的。

实话说比较鸡肋,而且CD也比较长,可以考虑点1。

PS:说起来还真有点不动如山的意思。

疾风闪电

本来我对这个名字表示遗憾,疾风怒涛多有逼格?后来想到了闪电之舞......好吧,中华文化还真是波大茎深啊。

数据相当不错,并且改版之后对不可抓取的敌人依旧会弹射出去。

移动的机制不明,虽然移动4次但是移动途中遇到的怪一样会抓进去,并且最后一个如果是不可抓取型的话那么不可抓取型依旧能有全额伤害,当然中途抓到了的话就是悲剧。

目前TYF的CD是40秒,和车震旋风一样,HF是45秒,不过我觉得是极少数80技能比75技能好用的,所以点满吧。

PS:其疾如风?

一字传承·极义震天破

我对这个名字表示遗憾。

百分比中规中矩,主要是CD太长利用率很低所以并不建议点高。

1级有4.8W左右的百分比,2级有接近6W的百分比,如果有CD重置相关的装备那么点满是相当不错的。

建议点1,有精炼戒指的可以点满。

PS:侵略如火?