首先说下官方提供的强化几率数据:
强化成功率 :
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
什么是垫子?
所谓垫子就是强化过程中为了提升强化几率而准备的一个或几个装备。
垫子这东西一直有争议,确实在数学等可能事件分析,每一次的装备强化几率都是独立的,所以垫子不会影响强化几率。
但是在数学概率学的角度上分析是影响强化几率的。
分析:假设强化成功的几率为50%,那么2个一样的装备各强化1次。
那么第一次成功后 接下来再成功的概率就是50%*50%=25%。
同理第一次失败后 接下来再失败的概率就是50%*50%=25%。
结论:失败之后再成功的就是1-25%=75%,而不是50%。
假设我用2把武士刀垫子一个+5,一个+6。我现在先强化+5,再强化+6的
根据官方数据计算:
那么+5成功后 接下来+6成功的概率就是80%*75%=60%。而不是75%。
同理第+5失败后 接下来+6失败的概率就是20%*25%=5% 而不是25%。
结论:+5失败后 接下来+6失败的概率就是1—5%=95% 而不是75%。
根据上面计算如果前面有1把+5上6失败,然后再+9上10。
那么最后+9上10成功的概率为1-(20%*(1-41.4)%)=88.28%
而不是41.4% 成功的几率提升了1倍!!!
为什么这方法有时候根本没用?
因为人数的关系,大家都在强化,也许就在你失败了好几次后别人成功了。服务器请求数据量大,这方法肯定不对,如果只有你一个人在强化当然能验证上面方法的可行性。