本文实例讲述了Python设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
策略模式(Strategy Pattern):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.
下面是一个商场活动的实现
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' ''' 大话设计模式 设计模式——策略模式 策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户 ''' #现金收费抽象类 class CashSuper(object): def accept_cash(self,money): pass #正常收费子类 class CashNormal(CashSuper): def accept_cash(self,money): return money #打折收费子类 class CashRebate(CashSuper): def __init__(self,discount=1): self.discount = discount def accept_cash(self,money): return money * self.discount #返利收费子类 class CashReturn(CashSuper): def __init__(self,money_condition=0,money_return=0): self.money_condition = money_condition self.money_return = money_return def accept_cash(self,money): if money>=self.money_condition: return money - (money / self.money_condition) * self.money_return return money #具体策略类 class Context(object): def __init__(self,csuper): self.csuper = csuper def GetResult(self,money): return self.csuper.accept_cash(money) if __name__ == '__main__': money = input("原价: ") strategy = {} strategy[1] = Context(CashNormal()) strategy[2] = Context(CashRebate(0.8)) strategy[3] = Context(CashReturn(100,10)) mode = input("选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: ") if mode in strategy: csuper = strategy[mode] else: print "不存在的折扣方式" csuper = strategy[1] print "需要支付: ",csuper.GetResult(money)
运行结果:
原价: 500
选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: 2
需要支付: 400.0
这几个类的设计如下图:
使用一个策略类CashSuper定义需要的算法的公共接口,定义三个具体策略类:CashNormal,CashRebate,CashReturn,继承于CashSuper,定义一个上下文管理类,接收一个策略,并根据该策略得出结论,当需要更改策略时,只需要在实例的时候传入不同的策略就可以,免去了修改类的麻烦
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。