本文实例讲述了Python设计模式之命令模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.
下面是一个命令模式的demo:
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——命令模式 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. """ # 命令类 class Command(object): def __init__(self, receiver): self.receiver = receiver def execute(self): pass # 执行接收者的操作 class ConcreteCommand(Command): def execute(self): self.receiver.action() # 接收命令 class Invoker(object): def __init__(self): self.command = '' def setcommand(self,command): self.command = command def excutecommand(self): self.command.execute() # 具体执行类 class Receiver(object): def action(self): print "执行请求" if __name__ == "__main__": r = Receiver() #创建需要执行的命令 c = ConcreteCommand(r) # 绑定要执行的命令 i = Invoker() # 创建命令执行者 i.setcommand(c) # 接受命令 i.excutecommand() # 执行命令
上面类的设计如下图:
优点:
可以较容易的设计一个命令队列
可以较容易的将命令记入日志
允许接收请求的一方决定是否要否决请求
可以容易的实现对请求的撤销和重做
加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易
命令模式最大的优点是 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。