原图
最终效果
1、打开人物素材图,复制一层,习惯。 2、用修复画笔工具修一下人物脸上的坑坑洼洼,自己看着修,差不多好了就行了。
3、然后用磨皮滤镜适当的磨皮,我用的是Noiseware专业版,数值设置如下,这个可以保留纹理。
4、我打算调暖暖的效果,画面偏冷,所以添加色彩平衡调整层进行微调下,数值设置如下。
5、画面现在比较暗,添加色阶进行提亮下高光部分,不透明度设置为37%。
6、调好后发现人物的脖子处偏青,所以添加可选颜色调整层,对黄色进行了微调,然后盖印图层。
7、添加曲线调整层,来提亮画面,不透明度设置为46%。
8、盖印图层,滤镜--其他--高位反差保留,图层模式设置为叠加,这个是为了强化边缘,锐化效果。
9、改变曝光角度,添加曝光度调整层。
10、盖印图层,执行 滤镜--锐化--进一步锐化,然后编辑--消褪进一步锐化50%。
11、为了让阴影重一点,添加了黑白调整层,默认数值,图层混合模式改成叠加,不透明度为11%。
12、新建图层,填充#ffdcc6,模式改成叠加。
13、盖印图层,然后可以对人物的手上的戒指和眼睛用锐化工具锐化下,然后改变下图像大小,我改成宽度是1000px的,完成最后的效果。
最终效果
1、打开人物素材图,复制一层,习惯。 2、用修复画笔工具修一下人物脸上的坑坑洼洼,自己看着修,差不多好了就行了。
3、然后用磨皮滤镜适当的磨皮,我用的是Noiseware专业版,数值设置如下,这个可以保留纹理。
4、我打算调暖暖的效果,画面偏冷,所以添加色彩平衡调整层进行微调下,数值设置如下。
5、画面现在比较暗,添加色阶进行提亮下高光部分,不透明度设置为37%。
6、调好后发现人物的脖子处偏青,所以添加可选颜色调整层,对黄色进行了微调,然后盖印图层。
7、添加曲线调整层,来提亮画面,不透明度设置为46%。
8、盖印图层,滤镜--其他--高位反差保留,图层模式设置为叠加,这个是为了强化边缘,锐化效果。
9、改变曝光角度,添加曝光度调整层。
10、盖印图层,执行 滤镜--锐化--进一步锐化,然后编辑--消褪进一步锐化50%。
11、为了让阴影重一点,添加了黑白调整层,默认数值,图层混合模式改成叠加,不透明度为11%。
12、新建图层,填充#ffdcc6,模式改成叠加。
13、盖印图层,然后可以对人物的手上的戒指和眼睛用锐化工具锐化下,然后改变下图像大小,我改成宽度是1000px的,完成最后的效果。