木质图标制作分为两个大的部分。第一部分是轮廓及木纹部分的制作,先勾出轮廓,加好渐变色,然后用滤镜等加上木质纹理。第二部分是质感及立体感制作,这一步主要用图层样式来完成。
最终效果
1、建立一个900*700px的文件,绘制一个825*700矢量矩形,点击图层栏底部工具的“创建新的填充或图层调整”图标,将图黑色渐变。
2、给底部叠加图案。把下面这张凹凸纹理图案导入Ps,点击编辑—定义图案,就能在图层样式里使用了。看以下图设置。最后将图层命名为“背景”。
3、绘制一个512*512px,圆角为60px的矢量圆角矩形,然后改变其属性和做图层样式。 改变属性为渐变矢量。
4、渐变设置。
5、图层样式设置。
6、建立一个600*600px方形图层,填充黑色;滤镜>杂色>添加杂色;滤镜>模糊>动感模糊;Ctrl+B色彩平衡设置;Ctrl+L色阶设置。
上一页12 下一页 阅读全文
最终效果
1、建立一个900*700px的文件,绘制一个825*700矢量矩形,点击图层栏底部工具的“创建新的填充或图层调整”图标,将图黑色渐变。
2、给底部叠加图案。把下面这张凹凸纹理图案导入Ps,点击编辑—定义图案,就能在图层样式里使用了。看以下图设置。最后将图层命名为“背景”。
3、绘制一个512*512px,圆角为60px的矢量圆角矩形,然后改变其属性和做图层样式。 改变属性为渐变矢量。
4、渐变设置。
5、图层样式设置。
6、建立一个600*600px方形图层,填充黑色;滤镜>杂色>添加杂色;滤镜>模糊>动感模糊;Ctrl+B色彩平衡设置;Ctrl+L色阶设置。
上一页12 下一页 阅读全文