最终效果
1、新建一个1000 * 1200像素的文件,背景填充黑色,如下图。
<图1>
2、新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的火焰选区,羽化100个像素后填充红色:#F14600,如下图。
<图2>
3、新建一个图层,用钢笔勾出第一条火焰的轮廓,转为选区后羽化20个像素,然后填充红色:#D92005,不透明度改为:70%,效果如下图。下图选区是经过羽化的,顶部显得有点钝,勾路径的时候顶部是非常尖的,下同。
<图3>
4、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化10个像素后填充相同的红色。
<图4>
5、新建一个图层,用钢笔勾出第三条火焰轮廓,转为选区,羽化15个像素并填充相同的红色。
<图5>
6、现在来制作火焰的高光部分,新建一个图层,用钢笔勾出比外部火焰稍小的选区,羽化10个像素后填充橙黄色:#FFE535,如下图。
<图6>
7、新建一个图层,用钢笔勾出火焰的中间高光部分,羽化5个像素后填充橙黄色:#FFE214,混合模式改为“颜色减淡”,效果如下图。如果边缘过渡不自然,可以适当模糊处理。
<图7>
8、新建一个图层,用钢笔勾出中间的火焰轮廓,转为选区后羽化20个像素,然后填充红色:#E13F00,混合模式改为“变亮”,这里用“变亮”模式的好处就是不会影响下面的图层,果如下图。
<图8>
9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化8个像素后填充橙黄色。
<图9>
10、新建一个图层,用钢笔勾出火焰中间部分的高光选区,羽化5个像素后填充橙黄色,混合模式改为“颜色减淡”。
到这一步制作火焰的基本方法基本结束完成。我们只需要制作出火焰的轮廓填充红色,然后再勾出火焰中间部分的高光选区,填充橙黄色,并不混合模式改为“颜色减淡”,即可完成单条火焰,下面就不详述。
<图10>
11、个别火焰如果希望高光自然一点,可以先铺一层橙红色,然后再渲染高光部分,主要好图层混合模式,如图11,22。
<图11>
<图12>
12、细火焰制作方法也一样,只是勾轮廓的时候需要更具细致。
<图13>
<图14>
上一页12 下一页 阅读全文
1、新建一个1000 * 1200像素的文件,背景填充黑色,如下图。
<图1>
2、新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的火焰选区,羽化100个像素后填充红色:#F14600,如下图。
<图2>
3、新建一个图层,用钢笔勾出第一条火焰的轮廓,转为选区后羽化20个像素,然后填充红色:#D92005,不透明度改为:70%,效果如下图。下图选区是经过羽化的,顶部显得有点钝,勾路径的时候顶部是非常尖的,下同。
<图3>
4、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化10个像素后填充相同的红色。
<图4>
5、新建一个图层,用钢笔勾出第三条火焰轮廓,转为选区,羽化15个像素并填充相同的红色。
<图5>
6、现在来制作火焰的高光部分,新建一个图层,用钢笔勾出比外部火焰稍小的选区,羽化10个像素后填充橙黄色:#FFE535,如下图。
<图6>
7、新建一个图层,用钢笔勾出火焰的中间高光部分,羽化5个像素后填充橙黄色:#FFE214,混合模式改为“颜色减淡”,效果如下图。如果边缘过渡不自然,可以适当模糊处理。
<图7>
8、新建一个图层,用钢笔勾出中间的火焰轮廓,转为选区后羽化20个像素,然后填充红色:#E13F00,混合模式改为“变亮”,这里用“变亮”模式的好处就是不会影响下面的图层,果如下图。
<图8>
9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化8个像素后填充橙黄色。
<图9>
10、新建一个图层,用钢笔勾出火焰中间部分的高光选区,羽化5个像素后填充橙黄色,混合模式改为“颜色减淡”。
到这一步制作火焰的基本方法基本结束完成。我们只需要制作出火焰的轮廓填充红色,然后再勾出火焰中间部分的高光选区,填充橙黄色,并不混合模式改为“颜色减淡”,即可完成单条火焰,下面就不详述。
<图10>
11、个别火焰如果希望高光自然一点,可以先铺一层橙红色,然后再渲染高光部分,主要好图层混合模式,如图11,22。
<图11>
<图12>
12、细火焰制作方法也一样,只是勾轮廓的时候需要更具细致。
<图13>
<图14>
上一页12 下一页 阅读全文