最终效果:
具体步骤:
1、利用网格辅助还原参考图像的真实比例,迅速描绘出精确的草图。
2、绘制背景
(1)创建“Background Rough”层
(2)选择圆形笔刷,设置不透明度50%左右,绘制大体明暗效果
(3)创建新层,命名为“Background detail1”
(4)选择纹理圆形笔刷,在脚下和身后涂抹
(5)选择除背景层外的所有图层,执行Ctrl+G编组,命名为“Background”
3、基本颜色
(1)新建组“Face”,并新建图层“Face”
(2)设置颜色#e5c7bc,这新层中绘制脸部皮肤
(3)新建图层“Hair”,设置颜色#181212,绘制头发最暗部,尽量避免使用纯黑色。
(4)创建新组,命名为“BODY”,并新建图层
(5)将新层命名为“Base”,设置颜色#142f4d,涂抹整个身体
(6)按住Ctrl,单击Base层,选中此层
(7)在“Base”层的基础上,颜色设置#852028,涂抹出红色斗篷,靴子以及胸前的徽标
4、基本色调
(1)选中“Face”层
(2)选择圆形硬喷笔,绘制中间色调
(3)在“Face”组下,创建新层“eyes”
(4)使用椭圆工具(U),按住Shift键,拖动出个正圆,并填充颜色为#47493e
(5)复制“eyes”层,并拖动到另一只眼睛处,并调整大小,然后擦去多出来的眼脸部分。
(6)选中“Base”层
(7)创建新层,设置颜色#070c12,绘制该区域的暗部,尽量避免使用纯黑色。
(8)在“cape”层上新建图层,并绘制出周围的阴影
(9)在“Boots”层上新建图层,并添加明暗色调,还可以添加一些高光
(10)在“hand”层上,新建图层,并画上一些阴影
(11)同样在“symbol”层上新建阴影层
5、皮肤纹理
(1)在“Face”组下,新建“texture”层,选择皮肤纹理画笔,绘制脸部皮肤纹理
(2)选择“Speckeled”精细笔刷,绘制眼睛和耳朵周围
(3)绘制眼睛瞳孔
(4)使用模糊工具柔化边缘
6、头发
(1)使用“圆钝中等硬笔刷”,绘制头发纹理
(2)创建新层,并命名为“hair highlights”,使用纹理圆形笔刷,设置灰白颜色“#b9aca1”,绘制头发高光
(3)同一层上,绘制一些睫毛
(4)确保脸部和头发的细节丰富后,可以进入衣服的绘制
7、衣服绘制
(1)返回到“cape”层,颜色设置#ffe2e5,绘制出衣服的褶皱高光
(2)斗篷细节添加完毕后,打开第一个纹理文件(Noise Texture.jpg)
(3)将纹理拖动到图中位置
(4)继续复制纹理层,确保纹理完全覆盖住斗篷
(5)执行Ctrl+E,合并所有纹理层,并设置“叠加效果,下降25%-30%的不透明度
(6)按住Ctrl,并单击“cape”层,执行Shift+ctrl+I反选,并按Backspace键删除斗篷以外多余的纹理
(7)新建图层“Cuff”,绘制袖口
(8)在“Boot”层上,添加更多细节,尤其是脚趾(鞋底向上开始转动)
(9)增加标志上的细节
(10)新建图层“suit edges”,绘制衣服边缘细节
(11)绘制更多衣服边缘细节
(12)添加高光
(13)增加手部更多细节
8、衣服纹理
(1)创建新文件,设置如下:
(2)使用椭圆工具(U),在文档中心画个圆圈,并用6px的硬边笔刷描边
(3)复制刚创建的小圆圈(Ctrl+J)
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具体步骤:
1、利用网格辅助还原参考图像的真实比例,迅速描绘出精确的草图。
2、绘制背景
(1)创建“Background Rough”层
(2)选择圆形笔刷,设置不透明度50%左右,绘制大体明暗效果
(3)创建新层,命名为“Background detail1”
(4)选择纹理圆形笔刷,在脚下和身后涂抹
(5)选择除背景层外的所有图层,执行Ctrl+G编组,命名为“Background”
3、基本颜色
(1)新建组“Face”,并新建图层“Face”
(2)设置颜色#e5c7bc,这新层中绘制脸部皮肤
(3)新建图层“Hair”,设置颜色#181212,绘制头发最暗部,尽量避免使用纯黑色。
(4)创建新组,命名为“BODY”,并新建图层
(5)将新层命名为“Base”,设置颜色#142f4d,涂抹整个身体
(6)按住Ctrl,单击Base层,选中此层
(7)在“Base”层的基础上,颜色设置#852028,涂抹出红色斗篷,靴子以及胸前的徽标
4、基本色调
(1)选中“Face”层
(2)选择圆形硬喷笔,绘制中间色调
(3)在“Face”组下,创建新层“eyes”
(4)使用椭圆工具(U),按住Shift键,拖动出个正圆,并填充颜色为#47493e
(5)复制“eyes”层,并拖动到另一只眼睛处,并调整大小,然后擦去多出来的眼脸部分。
(6)选中“Base”层
(7)创建新层,设置颜色#070c12,绘制该区域的暗部,尽量避免使用纯黑色。
(8)在“cape”层上新建图层,并绘制出周围的阴影
(9)在“Boots”层上新建图层,并添加明暗色调,还可以添加一些高光
(10)在“hand”层上,新建图层,并画上一些阴影
(11)同样在“symbol”层上新建阴影层
5、皮肤纹理
(1)在“Face”组下,新建“texture”层,选择皮肤纹理画笔,绘制脸部皮肤纹理
(2)选择“Speckeled”精细笔刷,绘制眼睛和耳朵周围
(3)绘制眼睛瞳孔
(4)使用模糊工具柔化边缘
6、头发
(1)使用“圆钝中等硬笔刷”,绘制头发纹理
(2)创建新层,并命名为“hair highlights”,使用纹理圆形笔刷,设置灰白颜色“#b9aca1”,绘制头发高光
(3)同一层上,绘制一些睫毛
(4)确保脸部和头发的细节丰富后,可以进入衣服的绘制
7、衣服绘制
(1)返回到“cape”层,颜色设置#ffe2e5,绘制出衣服的褶皱高光
(2)斗篷细节添加完毕后,打开第一个纹理文件(Noise Texture.jpg)
(3)将纹理拖动到图中位置
(4)继续复制纹理层,确保纹理完全覆盖住斗篷
(5)执行Ctrl+E,合并所有纹理层,并设置“叠加效果,下降25%-30%的不透明度
(6)按住Ctrl,并单击“cape”层,执行Shift+ctrl+I反选,并按Backspace键删除斗篷以外多余的纹理
(7)新建图层“Cuff”,绘制袖口
(8)在“Boot”层上,添加更多细节,尤其是脚趾(鞋底向上开始转动)
(9)增加标志上的细节
(10)新建图层“suit edges”,绘制衣服边缘细节
(11)绘制更多衣服边缘细节
(12)添加高光
(13)增加手部更多细节
8、衣服纹理
(1)创建新文件,设置如下:
(2)使用椭圆工具(U),在文档中心画个圆圈,并用6px的硬边笔刷描边
(3)复制刚创建的小圆圈(Ctrl+J)
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