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逃离塔科夫血量机制介绍

《逃离塔科夫》血量是游戏中隐藏的机制。对于这个机制,很多玩家第一次看到的时候会觉得很困惑,不知道怎么看自己的血量状态。下面小编为大家整理了具体的血量机制介绍。让我们来看看! 

逃离塔科夫血量机制介绍

《逃离塔科夫》血量机制介绍

首先我们先讲一下塔科夫中人物的血量机制。这个血量极值和其他游戏是几乎完全不一样的:

 

一般人的血量被分为头,左手右手胸,胃,左腿右腿这几个部分,这几个部分一般情况下单独算血量。如果这个部位的血量为0,我们称为“黑了”,也就是不能用常规的补血方法来回血了。

在战局中,如果你的头或者胸口直接被打黑了(出血流黑了不算),你会直接死亡。

如果腿黑了的话,你就不能 跑步 了。如果你吃了止疼药,然后继续跑步或者跳跃的话,你的全身的血量都会掉,也就是我们所说的伤害扩散。如果你的胃黑了的话,你的角色会不停的咳嗽(声音非常的大),并且你的水分和能量会快速的流失。

然后我们再来讲一下身体的状态:

 

这里着重讲一下新伤口和骨折。新伤口一般为治疗完大出血之后出现,在新伤口出现后,如果你还是持续的进行奔跑和跳跃,新伤口将会重新变为大出血状态。

骨折在游戏中是一个比较棘手的问题,因为骨折会导致疼痛和某些身体部位出现异常,就比如正常人都知道腿部骨折肯定是不能跑步的,如果你是手部骨折的话,你枪的后坐力肯定会直线向上升,并且用手干一切的事情都会变得更慢,比如换弹夹或者拿东西。

以上就是关于 《逃离塔科夫》血量机制介绍的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家顺利掌握具体的信息。