前言
去年破解过3.0.10
版本,相较现在的版本,混淆加密仍然是Allatori旧版
,不知作者是因为调试的需要还是其他的原因仍然保留着源文件名称
。
但这一个版本的验证系统大改,主要的改动内容是功能性改动(比如离线激活),安全性改动很少,所以花了一点时间来分析它。
反混淆
由于使用的是 Allatori
混淆器,所以直接使用公开反混淆器threadtear
对其进行反混淆。
在最终反混淆的结果发现,只有少数字符串被加密,大部分字符串都是明文。
找到关键类
通过对字符串的搜索,无法找到类似于 “激活” 这样的字眼,目前有两种猜测,一是它的本地化所致,二是有其他对字符串的保护。
但通过命令行运行程序之后发现,它会打印类似于状态指示的一些信息。
在点击登录或者离线激活时,也会打印这样的状态指示信息。
通过对状态指示信息字符串的搜索,就可以成功找到这样的关键类了。
可以发现,这里作者使用了自己的加解密函数对字符串进行加密,所以我们在前面无法搜到相关的重要字符串。
解密字符串
通过对字符串的追踪,最终可以发现是一个基于DES
的加解密。
最终对解密方法的实现是这样的:
/** * a method to decrypt final shell encrypted string. */ private static String decrypt(String str) throws NoSuchPaddingException, IllegalBlockSizeException, NoSuchAlgorithmException, InvalidKeySpecException, BadPaddingException, InvalidKeyException { if (str == null || str.isEmpty()) { return ""; } byte[] rawData = Base64.getDecoder().decode(str); byte[] arr = new byte[8]; System.arraycopy(rawData, 0, arr, 0, arr.length); byte[] data = new byte[rawData.length - arr.length]; System.arraycopy(rawData, arr.length, data, 0, data.length); return new String(decryptDES(data, generateRandomKey(arr)), StandardCharsets.UTF_8); } private static byte[] decryptDES(byte[] data, byte[] key) throws InvalidKeyException, NoSuchAlgorithmException, InvalidKeySpecException, NoSuchPaddingException, IllegalBlockSizeException, BadPaddingException { DESKeySpec desKeySpec = new DESKeySpec(key); SecretKey secretKey = SecretKeyFactory.getInstance("DES").generateSecret(desKeySpec); Cipher cipher = Cipher.getInstance("DES"); cipher.init(2, secretKey, new SecureRandom()); return cipher.doFinal(data); } private static byte[] generateRandomKey(byte[] head) { long ks = 3680984568597093857L / (long)(new Random((long)head[5])).nextInt(127); Random random = new Random(ks); int t = head[0]; for(int i = 0; i < t; ++i) { random.nextLong(); } long n = random.nextLong(); Random r2 = new Random(n); long[] ld = new long[]{(long)head[4], r2.nextLong(), (long)head[7], (long)head[3], r2.nextLong(), (long)head[1], random.nextLong(), (long)head[2]}; ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bos); long[] var15 = ld; int var14 = ld.length; for(int var13 = 0; var13 < var14; ++var13) { long l = var15[var13]; try { dos.writeLong(l); } catch (IOException var18) { var18.printStackTrace(); } } try { dos.close(); } catch (IOException var17) { var17.printStackTrace(); } byte[] keyData = bos.toByteArray(); keyData = hashMD5(keyData); return keyData; } public static byte[] hashMD5(byte[] data) { byte[] res=null; try { MessageDigest m; m = MessageDigest.getInstance("MD5"); m.update(data, 0, data.length); res=m.digest(); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { e.printStackTrace(); } return res; }
关键接口
可以发现,最终的几个关键的变量都被传入了一个接口实现之中,我们进入这个接口。
结合前面ControlClient.class
的分析,接口的唯一方法的参数基本可以确定。
由此,我们只需要自行构造接口实现的参数之后调用实现即可。
在线激活与离线激活
ControlClient.class
中,可以发现有两个函数十分相似,但第二个函数缺少了几个参数构造行为(HTTP参数),所以基本可以断定是离线激活的实现。
但最终其实都调用了那一个接口的实现,所以我们只需要先分析第一个在线激活,然后将同样的代码复制到第二个函数中即可。
Patch!
离线激活算法
public static void generateKey(){ String proKey = transform(61305 + hardwareId + 8552); String pfKey = transform(2356 + hardwareId + 13593); } public static String transform(String str) throws NoSuchAlgorithmException { return Main.hashMD5(str).substring(8, 24); } public static String hashMD5(String str) throws NoSuchAlgorithmException { MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("MD5"); byte[] hashed = digest.digest(str.getBytes()); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (byte b : hashed) { int len = b & 0xFF; if (len < 16) { sb.append("0"); } sb.append(Integer.toHexString(len)); } return sb.toString(); }