前言
对于解包Unity引擎的资源 已经有不少优秀的开源工具
但是这款游戏是厂商自己实现的资源加密 这几天有空就研究了下解包
文章中可能有不当之处 还请大牛们多多包涵
分析
dnspy打开游戏目录下的Assembly-CSharp.dll
先搜索游戏资源文件的后缀.dat
这个PRead的类比较像 进去看看有什么方法
通过查看调用 大致能猜到这个字节数组Data返回的应该是文件
这个字典ti存储了文件名和文件的信息
大致流程是先new一个PRead(.dat文件路径) 然后通过传入文件名让Data返回文件的字节数组
有了这些 可以试试解包了
写解包程序
vs新建个控制台项目 新建个PRead类
直接把dnspy反编译的代码粘贴过来
把需要用到的东西修饰符都改成public 防止访问不了
然后模仿刚才的流程 把返回的字节数组用BinaryWriter写入文件
static void Main(string[] args) { PRead pRead; Console.WriteLine("鍵入dat完整路徑(如C:\\Games\\[蒼の彼方のフォーリズム][苍之彼方的四重奏][sprite]\\Aokana_Data\\sprites.dat):"); String dat = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("鍵入輸出路徑(如F:/):"); String outpath = Console.ReadLine(); pRead = new PRead(dat); foreach (string fileName in pRead.ti.Keys) { if (!Directory.Exists(outpath)){ Directory.CreateDirectory(outpath); } Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(Path.Combine(outpath, fileName))); FileStream fs = new FileStream(Path.Combine(outpath, fileName), FileMode.Create, FileAccess.Write); BinaryWriter binaryWriter = new BinaryWriter(fs); byte[] array = pRead.File(fileName); if (array!=null) { foreach (byte b in array) { binaryWriter.Write(b); } binaryWriter.Close(); } } }
搞定 这里解包的是bg.dat 其他文件有的有点辣眼睛 就不截图了