正所谓:一代版本一代神,每次涉及到游戏内容改变的版本,都会催生出一批更适应当前版本的英雄玩法,而凭借着适应版本的特性,这些英雄在对应分路上的表现往往会更加出彩。所以,为了拉低过于强势英雄的上限,提升弱势英雄的上限,使游戏环境更加均衡,每隔一段时间,王者荣耀都会进行一定规模的英雄平衡性更新。12月7号的全服不停机更新中,也正式的上线了新一轮的英雄平衡性调整,下面就让我们来看一下,你喜欢的英雄有没有在上面吧!
吕布
黄刀边惩太强了,那让我们来砍吕布吧!这次改版直接把吕布二技能的伤害给取消了,虽然大招的基础伤害和额外加成提高了不少,但是考虑到吕布的大招大都是用来逃生和入场的,实战中能被吕布大招坐到的可能性微乎其微,所以这波大招加强那属于是抛媚眼给瞎子看了,除了能让吕布起跳之后看起来更有威慑力之外,实在没有啥实质性的提升,还远不如加强一波大招范围来的实在。最主要的是,这波大削打团时候的威胁能力降低还是次要,前期对线的时候,缺了一个技能的伤害就很伤了,不仅对线的强度降低了不少,被打野抓的容错率也低了很多。
王昭君
王昭君的改动是被动技能的增强,在原先的被动技能的效果基础上,附加冰冷效果:所有技能造成的法术伤害均会使目标降低50%移速和30%攻速。本身王昭君的控制技能就很足,足够的AOE伤害也让她的清线能力有所保障,美中不足的就是王昭君的腿比较短,虽然有被动技能护盾的加持,但是面对敌方突脸的时候,王昭君的保命能力还是差了不少。现在有了被动技能的强力控制,无论是逃跑时限制敌人,还是用来追击留人,效果都很不错。打团的时候对手C位也很容易被王昭君的技能蹭到,触发双速降低效果对C位来说还是很伤的。
后裔
后裔的改动比较简单,提高了一丢丢基础生命值,顺便提高了点大招的最短控制时间。改动带来的最直观的改变就是,后裔的大招在中后期近距离团战中的价值更高了,感觉这次改动会小小的拉高一波后裔的强度和人气。
狂铁
狂铁的成长生命值提升了27点之多,这样在满级之后会比之前版本提高了400点左右,这波加强相当于在15级的时候,白送给狂铁一个半红玛瑙,看似提升的血量并不高,但是狂铁凭借着这400点血量,多吃对手一个小技能还是可以的,抓住对手这个技能的真空期,足以帮狂铁做很多事了。考虑到现版本狂铁的装备大多偏向输出装,血量带来的收益还没有最大化,换上一身肉装,双抗起来之后,这400点的价值就很大了。
黄忠
黄忠的改动主要体现在被动技能和大招上,简单来说就是被动更持久,大招没那么拖沓了。由于大招和被动是黄忠最核心的两个技能,本次改动不仅提升了炮台下的攻击伤害,还能多打一个一技能,提高响应速度之后的黄忠也没那么容易被刺客突进秒杀了。这次改动对黄忠来说是一个很大的加强,主玩黄忠的小伙伴可以放肆大笑了。
娜可露露
娜可露露大招的基础伤害和额外AD伤害都进行了小幅削弱,对于处于正常发育状态的娜可露露来说,这点削弱倒是不影响对脆皮的威胁能力,但是一旦对面血量撑起来了,这部分技能伤害缺失可能就会被血量优势给抹平了,这样娜可露露一套技能抓不死人之后,很可能被对面反打。不过话说我选个露露打野,难道不配拥有一个挂件辅助么?我野辅连体还考虑个锤子的反打问题,明世隐一口老奶给上,一套连不死咱们就连第二套!
金蝉
金蝉的被动效果由受到单次伤害超过最大生命10%后减伤45% →? 受到单次伤害超过最大生命6%后减伤30%,虽然减伤效果削弱了三分之一,但是触发的条件更简单了,总体看来,金蝉被动技能所带来的坦度还是有所提升的。二技能则新增了激活全部法器后对小兵和野怪额外造成50%的伤害,这样金蝉的清线能力有所提升,在中前期可以多挤出来一些时间去帮助上下两路或者支援野区了。
总得来说,这次改版的规模算是中规中矩,只是针对了当前版本比较火的几位英雄进行了一定的增砍,平衡了一下英雄强度,改动后上述几位英雄的实战效果还是要靠时间来检验。