海外PC端休闲游戏市场分析
编辑:jimmy
日期: 2024/11/15 浏览:1 次
海外PC端休闲游戏市场分析
2022年,PC端休闲游戏依旧是一个庞大市场吗?记者Simon Carless近期分析了这一市场发展现状。20世纪90年代,随着互联网兴起,休闲游戏开始发展,但令人惊奇是,2022年这一细分市场仍然存在,像iWin.com这样网站每天都会发布新休闲游戏,Big Fish Games公司依然在推出新游。根据GameDiscoverCo统计,截至2022年5月中旬,iWinYouTube频道中最新50款游戏细分游戏类型如下。其中,最为热门依然是寻物、解密、三消类型休闲游戏。休闲游戏开发商Mad Data公司Jorg Henseler在受访时指出,从规模看,PC端休闲市场规模比8年前、10年前要小得多,并呈现出持续缩小趋势。从玩家受众来看,PC休闲游戏玩家群体和10-20年前相比变化不大,依然是同一批玩家,新增玩家大多都来自手机游戏。他还表示,实际上,很多热门手机游戏都受到了PC端休闲游戏直接影响,比如手游《梦幻花园》开发商Playrix此前一直在开发PC端休闲游戏。除此之外,PC端休闲游戏市场另一特征是其特殊盈利模式。在Steam上销售游戏需要为Steam平台提交30%收入分成,但多数PC端休闲游戏门户网站至少保留了总收入60%,对于开发者而言,只有20%到40%收入归他们所有。即便如此,很多休闲游戏并不通过Steam发布,而是借助iWin.com、GameHouse、WildTangent等网站提供给玩家。Jorg Henseler补充说,尽管PC端休闲游戏市场规模已经逐渐缩小,但是仍存在一定空间,这一品类下头部作品依然能够获得不错收入。