《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》最显著的特点之一是林克极具自定义性的服饰装备,游戏允许玩家穿上各种各样的盔甲套装,每种都有不同的属性和效果。这在《塞尔达传说》历史上是前所未有的举措,因为该系列之前的游戏从未过分强调林克的着装,仅仅是偶尔需要他穿某些外衣来抵御元素效果。
因此,装备,就目前而言,是塞尔达系列中一个相对较新的概念,可能在后续作品中不会被轻易放弃。
任天堂尚未确认《王国之泪》之后《塞尔达传说》会走向何方,但该系列可能会回归到其根源。
而外媒thegamer认为,如果是这样,林克目前的装备系统将需要进行重大改变,因为传统的塞尔达游戏中几乎没有足够的空间来容纳如此大量的装备。
在这种情况下,有一个功能是它应该考虑添加的——装备幻化。
装备幻化是游戏行业中存在已久的功能,随着玩家对角色定制的需求增长,它变得越来越受欢迎。通过装备幻化,玩家可以改变角色装备的外观,而不改变装备本身。在某些装备因其属性/技能组合而与其他视觉上不匹配的装备搭配得很好的游戏中,这个功能尤其有用。
《荒野之息》和《王国之泪》通过套装奖励来鼓励玩家们身穿同一套装备,而不是混搭单件装备。由于每套盔甲套装从视觉角度都是匹配的,从某种角度来看,似乎不需要幻化系统。然而,玩家仍然可能希望因为游戏增益而穿戴一套盔甲套装,同时希望林克呈现不同的外观,这就是幻化系统发挥作用的地方。