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能爬塔爬到爽的《传说与战术自走棋》,即将结束EA,发布内容大升级的正式版!

Steam上的“小小团队游戏节(Tiny Teams)”已经开启!一直到8月16日,将会有大量的小型工作室带着自己的精品游戏参与其中,帮助玩家们发现更多好玩的宝藏游戏。——点击前往“小小团队游戏节”游民专题页>

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《传说与战术自走棋》由开发了《杀戮尖塔》的著名MOD“崩坠”的团队所创作,因此作为一款融合了肉鸽与自走棋元素的策略RPG游戏,本作在爬塔元素和随机事件的设计上都同《杀戮尖塔》有着异曲同工之妙,最终凭借着充满策略性与爽快感的战斗,入选了Tiny Teams游戏节,喜欢策略自走棋的玩家,千万不要错过!

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《传说与战术自走棋》宣传片:

《传说与战术自走棋》即将结束EA阶段,于8月16日在Steam上发布正式版!届时会带来更加丰富、完整的内容外,敬请期待!

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《传说与战术自走棋》和和大部分自走棋游戏一样,玩家无需操纵游戏中的每个棋子,决定胜利的更多是部队的排兵布阵,经验分配、装备选择,阵型排列等重要决策,待双方战备完毕,号角响起,一场激动人心的“电子斗蛐蛐”大战就开始了。

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在构建完备的自走棋战斗体系之上,《传说与战术自走棋》还融入了Roguelike元素,玩家将会在旅途中遇到性格各异的角色,触发不同类型的事件,你的每一个选择都会影响之后的命运,同时这也意味着每局游戏都是独一无二的,总会有未知的挑战等着你。

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可能无限的排列组合

棋子之间的羁绊是自走棋类游戏的一大核心,《传说与战术自走棋》同样设计了花样繁多的阵营羁绊系统。从骷髅、恶魔到龙族、树妖等等,每个角色都有自己独特的属性和技能,玩家可以任意对不同的棋子组合搭配,组建一套得心应手的阵容。另外,不同阵容间或多或少都存在着克制关系,你将会在游戏中遇到许多特性和打法完全不同的棋手,这也要求玩家拓宽思路,灵活应对,兵来将挡,水来土囤。

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除开羁绊对团队带来的加成,装备选择和阵型也是阵容组建时的重要考量因素,给到适合棋子属性和技能的装备,战力会产生质变,反之亦然。而良好的阵型则决定了玩家是否能够完全发挥棋子的潜力,前后排各司其职,有条不紊,才能站到最后。

跌宕起伏的冠军之路

在锦标赛的旅途中,玩家会遇到各种各样的挑战者,他们可能是刚刚报名的菜鸟新人,也可能是上一届的锦标赛冠军,你在私下交流中的表现也会影响对方在战斗时的反应,这也让游戏的更有代入感,剧情更丰富。

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不同于一些Roguelike游戏简单粗暴的数值加成,玩家在《传说与战术自走棋》的每一次失败都可以选择新的游戏机制、事件。比如发动某类卡牌的规则被改变,抑或是加入一些喜欢做生意的恶魔。然而,新的机制或许并不一定会增加你的力量,有时还会让游戏变得更复杂,希望大家在和恶魔做交易前,先考虑到最坏的结果。

为了让玩家更慎重地做出每步决策,游戏并没有加入时间限制,你大可在脑内推演将来可能发生的所有情况,选取最优解。不过,喜欢挑战的玩家也可以通过调整难度系统的不同选项,找到属于自己的游戏节奏。

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召集怪物部队,走向冠军之路。《传说与战术自走棋》将自走棋玩法和Roguelike融合,为玩家们打造了高度可重复游玩的单人冒险体验。如果你喜欢桌面游戏,抑或喜欢自走棋,这是一款你不容错过的作品。

《传说与战术自走棋》不但入选了Tiny Teams游戏节,还即将结束EA阶段,于8月16日在Steam上发布正式版!届时除了会带来更加丰富、完整的内容外,敬请期待!

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