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用JavaScript实现贪吃蛇游戏

本文实例为大家分享了JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

地图

地图:宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流relative,----css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标

食物—div元素

elements---->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为

1、食物的构造函数—>创建食物对象
2、食物的显示的方法—>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除

小蛇

小蛇就是一个对象
属性:每个身体都有宽、高、方向
属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
方法:小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)
移动思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体小蛇的头,需要单独的设置:方向

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
 .map {
  width: 800px;
  height: 600px;
  background-color: #ccc;
  position: relative;
 }
 </style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/贪吃蛇案例.js">

js

//自调用函数--食物
(function () {
 var elements = [];//用来保存每个小方块元素
 //创建小方块对象,需要先构造函数 小方块有宽高颜色 横纵坐标属性
 function Food(x, y, width, height, color) {
 //小方块的横纵坐标
 this.x = x || 0;
 this.y = y || 0;
 //小方块的宽高颜色
 this.width = width || 20;
 this.height = height || 20;
 this.color = color || 'green';
 }

 //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示食物)
 //因为食物要在地图上显示这个食物,所以需要地图这个参数(map--就是class=“.map”这个div)
 Food.prototype.init = function (map) {
 //先删除这个小食物
 //外部无法访问到这个函数
 remove();
 //创建div(即小方块)
 var div = document.createElement("div");
 //把div添加到地图中
 map.appendChild(div);
 //设置div的样式
 div.style.width = this.width + 'px';
 div.style.height = this.height + 'px';
 div.style.backgroundColor = this.color;
 //横纵坐标需要随机产生 在这先停止
 //使div小方块脱离文档流
 div.style.position = 'absolute';
 //随机产生横纵坐标
 this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
 this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
 div.style.left = this.x + 'px';
 div.style.top = this.y + 'px';
 //把div加到数组elements中
 elements.push(div);
 };

 //私有的函数---删除食物
 function remove() {
 for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
  var ele = elements[i];
  //找到子元素的父元素,删除这个子元素
  ele.parentNode.removeChild(ele);
  // 再次把elements中的子元素删除
  elements.splice(0, 1);//从0位置开始删除1个
 }
 }

 //把food暴露给顶级对象,外部可以使用
 window.Food = Food;
}());

//自调用函数--小蛇
(function () {
 //放小蛇的每个部分
 var elements = [];

 //创建小蛇的构造函数
 function Snake(width, height, direction) {
 //小蛇每个部分的宽和高
 this.width = width || 20;
 this.height = height || 20;
 //小蛇的身体
 this.body = [
  {x: 3, y: 2, color: 'red'},
  {x: 2, y: 2, color: 'orange'},
  {x: 1, y: 2, color: 'orange'}
 ];
 //小蛇移动的方向
 this.direction = direction || 'right';

 //为原型添加初始化方法
 Snake.prototype.init = function (map) {
  //初始化前先删除原来的小蛇
  remove();
  //循环遍历创建div
  for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
  //数组中的每个元素都是数组对象
  var obj = this.body[i];
  //创建div
  var div = document.createElement('div');
  //把div添加到地图上
  map.appendChild(div);
  //设置div的样式
  div.style.position = 'absolute';
  div.style.width = this.width + 'px';
  div.style.height = this.height + 'px';
  //横纵坐标
  div.style.left = obj.x * this.width + 'px';
  div.style.top = obj.y * this.height + 'px';
  //小蛇每个部分的颜色
  div.style.backgroundColor = obj.color;
  //把小蛇每部分加到数组中
  elements.push(div);
  }
 };

 //为小蛇添加原型方法使小蛇移动
 Snake.prototype.move = function (food, map) {
  //先改变小蛇身体移动的位置
  var i = this.body.length - 1;//2
  for (; i > 0; i--) {
  //i>0 就不包括头部
  this.body[i].x = this.body[i - 1].x;//让第三部分身体的横坐标等于第二部分身体的横坐标
  this.body[i].y = this.body[i - 1].y;//让第三部分身体的纵坐标等于第二部分身体的纵坐标
  }
  //判断方向--改变小蛇头部的方向
  switch (this.direction) {
  case 'right':
   this.body[0].x += 1;
   break;
  case 'left':
   this.body[0].x -= 1;
   break;
  case 'top':
   this.body[0].y -= 1;
   break;
  case 'bottom':
   this.body[0].y += 1;
   break;
  }

  //判断有没有吃到食物
  // 获取小蛇的头和食物的坐标一致
  var headX=this.body[0].x*this.width;
  var headY=this.body[0].y*this.height;
  //判断小蛇的头和食物的坐标是否相同
  if(headX==food.x&&headY==food.y){
  //获取小蛇的尾部
  var last=this.body[this.body.length-1];
  //把最后一个尾巴复制加到body最后
  this.body.push({
   x:last.x,
   y:last.y,
   color:last.color
  });
  //把食物删除,重新初始化食物
  food.init(map);
  }
 };

 //删除小蛇的私有函数
 function remove() {
  //获取数组
  var i = elements.length - 1;
  for (; i >= 0; i--) {
  //先从当前的子元素中找到该元素的父即元素,然后在删除这个子元素 (i>=0因为包括头部)
  var ele = elements[i];
  //从map地图上删除这个子元素
  ele.parentNode.removeChild(ele);
  //再删除数组中的每个元素
  elements.splice(i, 1);
  }
 }
 }

 //把Snake暴露给window
 window.Snake = Snake;
}());

//自调用函数--游戏对象
(function () {
 var that = null;

 //游戏的构造函数
 function Game(map) {
 this.food = new Food();//食物对象
 this.snake = new Snake();//小蛇对象
 this.map = map;//地图对象
 that = this;
 }

 //原型对象添加游戏初始化方法
 Game.prototype.init = function () {
 this.food.init(this.map);//食物初始化
 this.snake.init(this.map);//初始化小蛇
 //调用自动移动小蛇的方法
 this.runSnake(this.food, this.map);
 //小蛇移动后调用键盘方法
 this.bindKey();
 };

 //原型对象添加小蛇自动移动的方法
 Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
 //自动的去移动
 //这里的this指向window
 var timeID = setInterval(function () {
  //移动小蛇
  this.snake.move(food, map);
  //初始化小蛇
  this.snake.init(map);
  //横坐标的最大值
  var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
  //纵坐标的最大值
  var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
  //小蛇的头部的坐标
  var headX = this.snake.body[0].x;
  var headY = this.snake.body[0].y;
  if (headX < 0 || headX >= maxX) {
  clearInterval(timeID);
  alert('游戏结束')
  }
  if (headY < 0 || headY >= maxY) {
  clearInterval(timeID);
  alert('游戏结束')
  }
 }.bind(that), 150)
 };

 //原型对象--设置用户按键,是小蛇方向改变
 Game.prototype.bindKey=function(){
 //获取用户的按键,改变小蛇的方向
 document.addEventListener('keydown',function(e){
  //这里的this应该是触发keydown的事件对象---document
  //所以这里的this指的是document
  switch(e.keyCode){
  case 37:this.snake.direction='left';break;
  case 38:this.snake.direction='top';break;
  case 39:this.snake.direction='right';break;
  case 40:this.snake.direction='bottom';break;
  }
 }.bind(that),false)
 };

 window.Game = Game;
}());

//实例化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector('.map'));
//初始化开始游戏
gm.init();


//实例化食物对象
// var fd = new Food();
// var map = document.querySelector('.map');
// fd.init(map);
// //实例化小蛇对象
// var snake = new Snake();
// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// setInterval(function () {
// snake.init(map);
// snake.move(fd, map);
// }, 150);

// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// snake.move(fd,map);//走一步
// snake.init(map);//初始化--重新画一条小蛇(把之前的小蛇先删除,再把现在得小蛇显示出来)

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