基于openlayers的测量功能,官网提供了长度测量和角度测量,但是没有角度测量,在此写一下基于openlayers的角度测量功能,主要方法如下:
var formatAngle = function (line) { var coordinates = line.getCoordinates(); var angle=0; var sourceProj = map.getView().getProjection(); for (var i =0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) { var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326'); var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326'); var c3=0 //当绘制两个及以上点的时候,将c1的值传给C3,C2的值传给C1 if(i>=1){ c3=ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326'); var disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1); var disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2); var disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3); //由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。 //当有三个以上的点的时候,形成了角度,需要对角度进行测量输出。 if(disb===0&&i>=2){ c1 = ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326'); c2 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326'); c3 = ol.proj.transform(coordinates[i-2], sourceProj, 'EPSG:4326'); disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1); disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2); disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3); } var cos=(disa*disa+disb*disb-disc*disc)/(2*disa*disb); //利用余弦定理公式计算cos值 angle=Math.acos(cos)*180/Math.PI; //求反余弦值,得到弧度制,并将弧度值转角度值 angle=angle.toFixed(2)+"度"; //对计算完成的角度,保留两位小数 //由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。 //当只有两个点的时候,只是一条线,并不形成角度,需要提示继续绘制。 if(disb===0&&i<2){ angle="请继续绘制形成角度"; } } //当只是绘制一个点的时候,提示继续绘制。 else{ angle="请继续绘制形成角度"; } } var output; output=angle; return output;//返回 };
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。