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javascript设计模式 – 命令模式原理与用法实例分析

本文实例讲述了javascript设计模式 – 命令模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

介绍:命令模式是一种数据驱动的设计模式,将请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。命令模式的核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者和接受者的耦合度。

定义:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

场景:我们通过买卖股票的场景来实现下命令模式,

示例:

var Stock = function(){
  this.name = 'baidu';
  this.quantity = 100;
  this.buy = function(){
    console.log('购买了:' + this.quantity + '股' + this.name);
  }
  this.sell = function(){
    console.log('卖出了:' + this.quantity + '股' + this.name);
  }
}
 
var BuyStock = function(stock){
  this.stock = stock;
 
  this.execute = function(){
    this.stock.buy();
  }
}
 
var SellStock = function(stock){
  this.stock = stock;
 
  this.execute = function(){
    this.stock.sell();
  }
}
 
var Broker = function(){
  this.orderList = [];
 
  this.takeOrder = function(order){
    this.orderList.push(order);
  }
  this.placeOrders = function(){
    this.orderList.map(function(item){
      item.execute();
    })
    this.orderList = [];
  }
}
 
var stock = new Stock();
var buyStock = new BuyStock(stock);
var sellStock = new SellStock(stock);
 
var broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStock);
broker.takeOrder(sellStock);
broker.placeOrders();
// 购买了:100股baidu
// 卖出了:100股baidu

这个例子里面SellStock,BuyStock为命令类,执行实际的命令。Broker用来接收命令,并在指定的时机执行命令。Stock为请求受体,

回头看下定义:sellStock,buyStock就是将命令封装好的对象,你可以通过对象的execute方法执行该命令。通过扩展placeOrders方法可以支持请求队列或者记录请求日志,以及支持可撤销等操作

命令模式总结:

优点:
* 降低系统耦合度
* 新的命令很容易的加入到系统中

缺点:
* 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类

适用场景:
* 系统需要将请求调用者和请求接受者解耦

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。