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javascript设计模式 – 职责链模式原理与用法实例分析

本文实例讲述了javascript设计模式 – 职责链模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

介绍:很多情况下,在一个软件系统中可以处理某个请求的对象不止一个。例如一个网络请求过来,需要有对象去解析request Body,需要有对象去解析请求头,还需要有对象去对执行对应controller。请求一层层传递,让每一个对象都基于请求完成自己的任务,然后将请求传递给下一个处理程序。是不是感觉有点中间件的感觉。

定义:职责链就是避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求。将这些对象连成一条链,并沿着链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。

场景:我们继续画圆,我们准备了两组示例:

示例:

var Circle = function(){
  this.radius = 0;
 
  this.drawByRadius = function(radius){
    if(radius < 5){
      this.drawVerySmalCircle();
    }else if(radius < 10){
      this.drawSmalCircle();
    }else if(radius < 15){
      this.drawMediumCircle();
    }else if(radius < 20){
      this.drawBigCircle();
    }else{
      this.drawVeryBigCircle();
    }
  }
 
  this.drawVerySmalCircle = function(){
    console.log('画一个超小的圆( 5以下 )');
  }
  this.drawSmalCircle = function(){
    console.log('画一个小圆( 5-10 )');
  }
  this.drawMediumCircle = function(){
    console.log('画一个中圆 ( 10-15 )');
  }
  this.drawBigCircle = function(){
    console.log('画一个大圆 ( 15-20 )');
  }
  this.drawVeryBigCircle = function(){
    console.log('画一个超大的圆 ( 20以上 )');
  }
}
 
var circle = new Circle();
circle.drawByRadius(30);
//画一个超大的圆 ( 20以上 )

观察上面的代码,这是很常见的逻辑,通过参数来决定执行哪个方法。首先drawByRadius方法职责过重,其次这样的方式在修改,新增时需要修改源代码,不符合开关原则。

我们使用职责链模式重写下:

var drawSmalCircle = function(min,max){
  this.max = max;
  this.min = min;
  this.nextCircle;
  this.setNextDraw = function(circle){
    this.nextCircle = circle;
  }
  this.draw = function(radius){
    console.log('执行:drawSmalCircle');
    if(this.min < radius && radius < this.max){
      console.log('画一个小圆( 10以下 )');
    }
    if(this.nextCircle){
      this.nextCircle.draw(radius)
    }
  }
}
 
var drawMediumCircle = function(min,max){
  this.max = max;
  this.min = min;
  this.nextCircle;
  this.setNextDraw = function(circle){
    this.nextCircle = circle;
  }
  this.draw = function(radius){
    console.log('执行:drawMediumCircle');
    if(this.min < radius && radius < this.max){
      console.log('画一个中圆 ( 10-20 )');
    }
    if(this.nextCircle){
      this.nextCircle.draw(radius)
    }
  }
}
 
var drawBigCircle = function(min,max){
  this.max = max;
  this.min = min;
  this.nextCircle;
  this.setNextDraw = function(circle){
    this.nextCircle = circle;
  }
  this.draw = function(radius){
    console.log('执行:drawBigCircle');
    if(this.min < radius && radius < this.max){
      console.log('画一个大圆 ( 20以上 )');
    }
    if(this.nextCircle){
      this.nextCircle.draw(radius)
    }
  }
}
 
function initChain(){
  var smalCircle = new drawSmalCircle(0,10);
  var mediumCircle = new drawMediumCircle(10,20);
  var bigCircle = new drawBigCircle(20,100);
 
  smalCircle.setNextDraw(mediumCircle);
  mediumCircle.setNextDraw(bigCircle);
  return smalCircle;
}
 
var circle = initChain();
circle.draw(30)
// 执行:drawSmalCircle
// 执行:drawMediumCircle
// 执行:drawBigCircle
// 画一个大圆 ( 20以上 
circle.draw(15)
// 执行:drawSmalCircle
// 执行:drawMediumCircle
// 画一个中圆 ( 10-20 )
// 执行:drawBigCircle
circle.draw(5)
// 执行:drawSmalCircle
// 画一个小圆( 10以下 )
// 执行:drawMediumCircle
// 执行:drawBigCircle

以上就是职责链模式的实例代码,drawSmalCircle,drawMediumCircle,drawBigCircle称为处理者类,处理者类保存了下一级对象的引用,

当我每执行一次draw时,程序会挨个执行职责链上的每一个方法。

职责链模式分为纯职责链和不纯职责链,纯的职责链在处理请求时,只能选择全部处理不传递或者全部传递不处理。我们这里的例子就是不纯职责链。它允许处理完成后继续向后传递。

职责链模式总结:

优点:
* 降低耦合,互相都不清楚执行顺序以及执行处理的类。
* 请求对象仅需维持一个指向其后继者的引用,简化了对象的相互连接。
* 新增修改职责链结构方便,满足开关原则。

缺点:
* 由于没有明确接受者,可能职责链走到最后都没有被正确处理。
* 职责链较长时会导致系统性能受影响。
* 建链不当,会造成循环调用,导致系统陷入死循环。

适用场景:
* 多个对象处理同一请求
* 动态创建执行顺序,流程

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。