本文实例讲述了js Math数学简单使用.分享给大家供大家参考,具体如下:
//Math是全局的 //Math.PI 数学里的3.1415926.... console.log(Math.PI); //取随机数 //js提供的随机函数 Math.random() -->[0,1)范围内的数 function random_int(start, end) { var num = start + (end - start) * Math.random(); //小数---》整数,向下取整 Math.floor() return Math.floor(num); } console.log(random_int(5, 15)); console.log("======================="); //数学的正弦,余弦,正切 //单位是数学的弧度,而不是度,方向是数学的正方向,逆时针方向 console.log(Math.sin(Math.PI / 4)); //sin 45° console.log(Math.sin(Math.PI / 6)); //sin 45° console.log(Math.cos(Math.PI / 6)); //cos 30° console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); //tan 45° console.log("======================="); //度[0,360) //弧度[0,2*PI) //度转弧度 function degree_to_r(degree) { //PI-->180° return (degree / 180) * Math.PI; } //弧度转度 function r_to_degree(r) { return (r / Math.PI) * 180; } var r = degree_to_r(90); console.log(r); console.log(r_to_degree(r)); console.log("======================="); //sin 30°= 0.5 ,asin(0.5)对应多少度呢 //asin(0.5)算出的是弧度单位 //范围在[-2PI,2PI] r = Math.asin(0.5); console.log(Math.floor(r_to_degree(r))); r = Math.acos(0.5) console.log(Math.floor(r_to_degree(r))); console.log("======================="); //返回一个坐标对应的角度,范围[-PI,PI] //Math.atan2(y,x); r = Math.atan2(-1, 1); console.log(r_to_degree(r)); r = Math.atan2(0, -1); console.log(r_to_degree(r)); console.log("======================="); //Math.sqrt 开平方 console.log(Math.sqrt(16));//16的平方根 console.log(Math.sqrt(2)); //2的平方根 console.log("======================="); //计算两点之间的距离 function vector_distance(lhs_x, lhs_y, rhs_x, rhs_y) { var len = (lhs_x - rhs_x) * (lhs_x - rhs_x) + (lhs_y - rhs_y) * (lhs_y - rhs_y); return Math.sqrt(len); } console.log(vector_distance(0, 0, 1, 1)); console.log("=======================");
运行结果:
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。