本文实例讲述了JS实现的雪花飘落特效。分享给大家供大家参考,具体如下:
首先我们要创建一个HTML文件,将其命名为index.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title> Canvas - 雪花特效 </title> <meta charset="utf-8"> <style> *{ margin:0px; padding:0px; } .myCanvas{ float:left; background:rgba(0,0,0,0); } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" class="myCanvas"> </canvas> </body> </html>
在上面的代码中,我们创建了一个canvas画布,并且设置他为浮动,背景色无(如果这里不设置浮动,那么等下获取整个屏幕的大小赋给他的时候是会产生边距的)
接下来的JavaScript代码
<script> //获取屏幕最大长宽 var maxWidth = document.documentElement.clientWidth; var maxHeight = document.documentElement.clientHeight; //获取canvas画布 var canvasObj = document.getElementById('myCanvas'); //将屏幕的长宽赋给画布 canvasObj.width = maxWidth; canvasObj.height = maxHeight; //创建雪花图形(白色的圆形) var cxt = canvasObj.getContext('2d'); //设置雪花的个数 var snowCount = 1000; var objArray = []; for(var index = 0;index < snowCount; index++){ objArray.push({ //随机x轴位置 x : Math.random()*maxWidth, //随机y轴位置 y : Math.random()*maxHeight, //随机半径大小 r : Math.random()*4+1, //画圆 drow : function() { cxt.beginPath(); //填充色 cxt.fillstyle = "#fff"; //填充 cxt.fill(); //圆的属性 cxt.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI); //输出圆 cxt.stroke(); } }); } function drawSnow() { cxt.clearRect(0,0,maxWidth,maxHeight) //清除0x轴,0y轴,最大屏幕x轴,最大屏幕y轴的圆形 for(var index = 0; index<objArray.length; index++) { //把每个圆都画出来 objArray[index].drow(); } downLoadSnow() //调用雪花移动效果 } function downLoadSnow() { for(var index = 0;index<objArray.length;index++){ if(objArray[index].x > maxWidth) { objArray[index].x = 0; //当移动的位置大于最大屏幕宽度时返回到0 } else { objArray[index].x +=5; //否则一直加下去 } if(objArray[index].y > maxHeight) { objArray[index].y = 0; //当移动的位置大于最大屏幕高度时返回0 } else { objArray[index].y +=5; //否则一直加下去 } } } setInterval("drawSnow()",30); //调用计时器 </script>
到此雪花落下的结果就已经实现了
这里使用在线HTML/CSS/JavaScript前端代码调试运行工具:http://tools.jb51.net/code/WebCodeRun测试上述代码,可得如下运行效果:
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。