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ES6基础之数组和对象的拓展实例详解

本文实例讲述了ES6基础之数组和对象的拓展。分享给大家供大家参考,具体如下:

数组的扩展

1.拓展运算符('...'),它相当于rest参数的逆运算,用于将一个数组转换为用逗号分隔的参数序列;

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

2.如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果;

[...[], 1]
// [1]

3.常见的拓展运算符的应用:

//合并数组
let arr1 = [1,2];
let arr2 = [3,4];
let arr3 = [5,6];
let newArr = [...arr1 , ...arr2 , ...arr3]; //等同于ES5 [].concat( arr1 , arr2 , arr3 )
// [1,2,3,4,5,6]
//与解构赋值结合(用于生成数组)
const [ val , ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
val // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
//将字符串转为真正的数组
let str = 'mine';
[...str] // ["m","i","n","e"]
//可以将类数组转化成正真的数组
 let arrayLike = {
  0 : 'div.class1' ,
  1 : 'div.class2' ,
  2 : 'div.class3' ,
  length : 3
}
console.log([...arrayLike]) // ["div.class1","div.class2","div.class3"]

4.新增 Array.from 方法,可以将类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象转化成真正的数组;该方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组;

let arr = [ 1 , 2 , 3];
arr.map( x => x * x);
// [ 1 , 4 , 9 ]
Array.from(arr, (x) => x * x)
// [ 1 , 4 , 9 ]

5.新增 Array.of 方法 ,用于将一组值,转换为数组(该方法基本上可以用来替代Array()new Array(),避免出现参数不同而导致的重载);

//传统Array
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(1, 2, 3) // [1, 2, 3]
//Array.of
Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]

6.数组实例方法 find() 用于找出第一个符合条件的数组成员,该方法的参数是一个回调函数,该回调函数可以接收三个参数,依次是当前元素,当前元素索引,数组本身;如果查找成功,返回符合条件的第一个成员,如果没有符合条件的成员,则返回undefined;

var arr = [1, 2, 4, 5];
var r = arr.find(function( element , index , self ){
  return element % 2 == 0;
})
r // 2

7.数组实例方法 findIndex() , 该方法的参数与 find() 一样 , 不同的是该方法 返回的是第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1;

var arr = [1, 2, 4, 5];
var r = arr.find(function( element , index , self ){
  return element % 2 == 0;
})
r // 1

ps:find() 和 findIndex() 这两个方法都可以发现NaN,弥补了数组的IndexOf方法的不足。

8.数组实例方法 includes() , 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似;该方法接收两个参数,第一个参数是要查找的成员,第二个参数表示搜索的起始位置(如果为负数,则表示倒数的位置,如果大于数组长度,则会重置为从0开始)

[1, 2, 3].includes(2)   // true
[1, 2, 3].includes(4)   // false
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true

对象的拓展

1.ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法(在对象中,直接写变量时,属性名为变量名, 属性值为变量的值)

//属性简写
var foo = 'bar';
var obj = {foo};
obj // { foo : "bar" }
//变量简写
var mine = {
  foo ,
  method(){
    //to do
  }
}

2.ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名或者方法名,即把表达式放在方括号内;

let propKey = 'foo';
let obj = {
 [propKey]: true,
 ['a' + 'bc']: 123,
 ['s' + 'ay'](){
  console.log('hello world')
 }
}
obj // {"foo":true,"abc":123}
obj.say() // 'hello world'

3.新增 Object.is() 方法,用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处在于一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

4.新增 Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target),第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象;

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

ps:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

该方法不能用于目标对象是 undefined 和 null 上, 会报错;

5.Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用,修改会对原对象造成影响;

var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b   // 2

6.Object.assign 方法常用于以下几个方面

为对象添加属性

var _this = {};
Object.assign( _this , { name : 'mine' } );
_this // { name : 'mine' }

为对象添加方法

var _this = {};
Object.assign( _this , { func(){ console.log('hello world') } } );
_this.func() // hello world

克隆对象

var _this = { name : 'mine' };
Object.assign( {} , _this );

合并多个对象

var _this = {};
var source1 = { name : 'mine' };
var source2 = { mail : 'your' };
Object.assign( _this , source1 , source2 );
_this // {"name":"mine","mail":"your"}

为属性指定默认值

var default = { name : 'mine' , mail : 'your' }
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, default , options);
// to do
}

7.Object.setPrototypeOf方法的作用与_proto_相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

8.Object.getPrototypeOf()方法,该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

9.Object.keys()Object.values()Object.entries() 除第一个外,后面两个是ES6新增的方法,用于遍历对象,返回都是数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键、值和键值对数组。

let obj = { a : 1 , b : 'hello' }
Object.keys( obj );   // ["a","b"]
Object.values( obj );  // [1,"hello"]
Object.entries( obj ); // [["a",1],["b","hello"]]

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。