1、节点信息查询
const query = wx.createSelectorQuery();//【返回节点查询对象:SelectorQuery】 //组件内,则用this.createSelectorQuery();或者query .in(this);
节点查询对象:SelectorQuery .in(this) //限定范围为自身组件,返回【节点查询对象】(所以可以和下面的方法,点连调用) .exec(function callback) //执行查询 //根据str选择器查询,或者查询视窗。【返回节点对象:NodesRef】 .select(selector) //根据选择器str查询,返回一个匹配 .selectAll(selector) //根据选择器str查询,返回所有匹配 .selectViewport()//选择显示区域
节点对象:NodesRef //执行底下请求后,返回SelectorQuery对象。 .fields({//这个是常规查询,你想要查询的信息,配置好,就可以查询。底下还有细分的某一类查询。 id:true,//这两个以下细分节点查询都会有这个返回 dataset:true, rect:true,//这两个包括id,dataset。相当于boundingClientRect查询 size:true, scrollOffset:true,//这个包括,id,dataset。相当于scrollOffset查询 context:true,//这个包括id,dataset。相当于context查询 properties:[],//可以获取除id,class,style,事件绑定之外的属性 computedStyle:[],//可以获取样式 }) .boundingClientRect(function callback)//相对于显示区域,以像素为单位 //返回节点,相当于视图的(左上为原点)四个边的边界像素。及宽高。及dataset //相当于:id:true, dataset:true,rect:true,size:true, .scrollOffset(function callback)//添加节点的滚动位置查询请求。以像素为单位。节点必须是 scroll-view 或者 viewport //相当于 id:true,dataset:true, .context(function callback)//添加节点的 Context 对象查询请求。 目前支持 VideoContext、CanvasContext、LivePlayerContext 和 MapContext 的获取
总结:
第一步,返回节点查询对象:
const query = wx.createSelectorQuery();
第二步,查询对象执行查询,返回节点对象:
query .in(this);//返回节点查询对象【如果要限定组件范围则需要】
select(selector)/selectAll(selector)/selectViewport()
.
第三步,节点对象配置需要的节点信息,返回查询对象:
fields()/boundingClientRect()/scrollOffset()/context()
第四步,查询对象执行查询:
exec(function callback)
说明:function callback,可以放在exec。也可以放在boundingClientRect()/scrollOffset()/context()
但如果像fields().。只能放在exec
2、节点相交状态查询
wx.createIntersectionObserver();//组件用:wx.createIntersectionObserver(this); //返回节点观察到对象
选择参照区域 .relativeTo(selector,[margins])//选择某个节点区域作为参照物 或 relativeToViewport([margins])//选择视图置为参照物 其中:margins:用来扩展(或收缩)参照节点布局区域的边界
其中:margins:用来扩展(或收缩)参照节点布局区域的边界
选择观察者,并且开始监听 .observe(string targetSelector, function callback)
停止监听: .disconnect()
总结:
可以实现吸附等功能
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。