录音功能一般来说在移动端比较常见,但是在pc端也要实现按住说话的功能呢?项目需求:按住说话,时长不超过60秒,生成语音文件并上传,我这里用的是recorder.js
1.项目中新建一个recorder.js文件,内容如下,也可在百度上直接搜一个
// 兼容 window.URL = window.URL || window.webkitURL navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia let HZRecorder = function (stream, config) { config = config || {} config.sampleBits = config.sampleBits || 8 // 采样数位 8, 16 config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6) // 采样率(1/6 44100) let context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)() let audioInput = context.createMediaStreamSource(stream) let createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode let recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1]) let audioData = { size: 0, // 录音文件长度 buffer: [], // 录音缓存 inputSampleRate: context.sampleRate, // 输入采样率 inputSampleBits: 16, // 输入采样数位 8, 16 outputSampleRate: config.sampleRate, // 输出采样率 oututSampleBits: config.sampleBits, // 输出采样数位 8, 16 input: function (data) { this.buffer.push(new Float32Array(data)) this.size += data.length }, compress: function () { // 合并压缩 // 合并 let data = new Float32Array(this.size) let offset = 0 for (let i = 0; i < this.buffer.length; i++) { data.set(this.buffer[i], offset) offset += this.buffer[i].length } // 压缩 let compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate) let length = data.length / compression let result = new Float32Array(length) let index = 0; let j = 0 while (index < length) { result[index] = data[j] j += compression index++ } return result }, encodeWAV: function () { let sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate) let sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits) let bytes = this.compress() let dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8) let buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength) let data = new DataView(buffer) let channelCount = 1// 单声道 let offset = 0 let writeString = function (str) { for (let i = 0; i < str.length; i++) { data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i)) } } // 资源交换文件标识符 writeString('RIFF'); offset += 4 // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4 // WAV文件标志 writeString('WAVE'); offset += 4 // 波形格式标志 writeString('fmt '); offset += 4 // 过滤字节,一般为 0x10 = 16 data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4 // 格式类别 (PCM形式采样数据) data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2 // 通道数 data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2 // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4 // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4 // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2 // 每样本数据位数 data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2 // 数据标识符 writeString('data'); offset += 4 // 采样数据总数,即数据总大小-44 data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4 // 写入采样数据 if (sampleBits === 8) { for (let i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) { let s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i])) let val = s < 0 "htmlcode"><template> <div class="wrap"> <el-form v-model="form"> <el-form-item> <input type="button" class="btn-record-voice" @mousedown.prevent="mouseStart" @mouseup.prevent="mouseEnd" v-model="form.time"/> <audio v-if="form.audioUrl" :src="/UploadFiles/2021-04-02/form.audioUrl">3.除了上述代码中的注释外,还有一些地方需要注意
- 上传语音时,一般会有两个参数,一个是语音的路径,一个是语音的时长,路径直接就是 this.form.audioUrl ,不过时长这里需要注意的是,由于我们一开始设置了定时器是有一秒的延迟,所以,要在获取到的时长基础上在减去一秒
- 初次按住说话一定要做判断,不然就会报错啦
- 第三点也是很重要的一点,因为我是在本地项目中测试的,可以实现录音功能,但是打包到测试环境后,就无法访问麦克风,经过多方尝试后,发现是由于我们测试环境的地址是http://***,而在谷歌浏览器中有这样一种安全策略,只允许在localhost下及https下才可以访问 ,因此换一下就完美的解决了这个问题了
- 在使用过程中,针对不同的浏览器可能会有些兼容性的问题,如果遇到了还需自己单独处理下
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue实现PC端录音功能的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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