很多时候再项目中,我们往往需要先获取图片的大小再加载图片,但是某些特定场景,如用过cocos2d-js的人都知道,在它那里只能按比例缩放大小,是无法设置指定大小的图片的,这就是cocos2d-js 的坑了,我们必须先获取图片大小,计算比例再对图片进行缩放。
查阅资料,我总结了两种通过url获取图片大小的方法:
1.预加载获取图片大小
var imgLoad = function (url, callback) { var img = new Image(); img.src = url; if (img.complete) { callback(img.width, img.height); } else { img.onload = function () { callback(img.width, img.height); img.onload = null; }; }; };
此方法必须等待图片加载完毕才能获取尺寸,速度超慢,图片会先出现原本大小,一段时间后才进行缩放,体验差
2.封装的方法imgReady
var imgReady = (function () { var list = [], intervalId = null, // 用来执行队列 tick = function () { var i = 0; for (; i < list.length; i++) { list[i].end "htmlcode">imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () { alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height); });方法二体验下好很多,速度也很快,建议使用。
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS中通过url动态获取图片大小的方法小结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!