分享一段用canvas和JS制作刮刮乐的代码,JS部分去掉注释不到20行代码
效果如下
盖伦.jpg
刮刮乐.gif
HTML部分
<body> ![](img/gailun.jpg) <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas> </body>
没什么要特别注意的
为了效果加了些CSS样式
CSS部分
<style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } img{ width: 400px; height: 300px; left: 200px; position: absolute; z-index: -1; } canvas{ margin-left:200px; } </style>
注意
1.为了清除浏览器自带效果加了
*{ margin: 0; padding: 0; }
2.img需要在灰布下面,加了z-index;
3.图片绝对定位
js部分
分析下逻辑
1.鼠标按下移动相应区域刮开
2.鼠标抬起改变鼠标位置不接着刮开
js代码
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); //画蒙布 context.beginPath(); context.fillStyle= 'grey' context.fillRect(0,0,400,300); //鼠标按下开刮 canvas.onmousedown=function(){ canvas.onmousemove = function(){ //获取鼠标坐标 var x = event.clientX; var y = event.clientY; //destination-out 显示原来的不在后来区域的部分 context.globalCompositeOperation = "destination-out"; context.beginPath(); context.arc(x-200,y,30,0,Math.PI*2); context.fill(); } } //鼠标抬起不刮开 canvas.onmouseup=function(){ canvas.onmousemove = function(){ } } </script>
需要注意的是
1.图片和画布左移了200px,所以圆的起点坐标相对于获取位置减了200px;
2.globalCompositeOperation是画布的一个功能作用是设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上,还有其余10种写法
以上这篇20行JS代码实现网页刮刮乐效果就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。