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深入解析js轮播插件核心代码的实现过程

轮播效果在网页中用的很多,swiper是其中最有代表性的作品,它支持水平和竖直滑动,还有反弹效果,兼容移动端和pc端。当然代码量也是相当大的,单是js就有5300行(3.4.0的未缩版本),若不考虑代码利用率和加载速度直接就用了,在移动端比较慎重,比如京东(m.jd.com)的轮播就没有用它,而是自己实现了类似的功能,代码量很少的样子(格式化之后看起来二三百行左右的样子)。那么这个功能如果自己来实现,要怎么做呢?

准备工作

1. 准备几张图片(我这里放了四张)

2. 搭建目录结构(html+css+images+js)

3. 编写代码,实现初始状态的显示效果

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
  <title>轮播</title>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="slider.css" rel="external nofollow" >
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/slider.js">

写几行样式,先让页面有一种滚动前的初始画面。

body {
  padding: 0;
  min-width: 300px;
  max-width: 640px;
  margin: 0 auto;
}
 
ul {
  list-style: none;
}
 
ul,li {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
 
.slider-wrapper {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 220px;
  overflow: hidden;
  -webkit-user-select: none;
  -ms-user-select: none;
  user-select: none;
}
 
.slider-items {
  position: relative;
  height: 100%;
}
 
.slider-item {
  float: left;
  text-align: center;
  cursor: pointer;
}
 
.slider-item > img {
  width: 100%;
  pointer-events: none;
}
 
.slider-pagination {
  position: absolute;
  bottom: 10px;
  left: 0;
  width: 100%;
  text-align: center;
  -webkit-transition-duration: .3s;
  -moz-transition-duration: .3s;
  -o-transition-duration: .3s;
  transition-duration: .3s;
}
 
.slider-bullet {
  width: 8px;
  height: 8px;
  margin: 0 5px;
  display: inline-block;
  border-radius: 100%;
  background-color: black;
  opacity: .2;
  cursor: pointer;
}
 
.slider-bullet-active {
  opacity: 1;
  background-color: #007aff;
}
 
.slider-button {
  position: absolute;
  top: 50%;
  width: 50px;
  height: 50px;
  text-align: center;
  line-height: 50px;
  margin-top: -25px;
  z-index: 10;
  font-size: 4rem;
  color: gray;
  -webkit-user-select:none;
  user-select:none;
}
 
.next {
  right: 0px;
}
 
.prev {
  left: 0px;
}

做好这个静态页,可以帮助我们在开发过程中预览效果,方便查找问题,欣赏制作过程带来的乐趣。

在线预览

搭建程序骨架

接下来就是写js了,先搭一个程序的架子,我这里仿一下jQ的无new式设计(其实是自己在内部自动实现new的过程)

;( function( global, factory ) {
  "use strict";
  if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {
    module.exports = global.document "Slider requires a window with a document" );
        }
        return factory( w );
      };
  } else {
    factory( global );
  }
 
// Pass this if window is not defined yet
} )( typeof window !== "undefined" "use strict";
     function Slider( selector, options ) {
    return new Slider.init( selector, options );
  }
  Slider.init=function(selector, params){
        next:function(){},<br>       prev:function(){},<br>       move:function(){}
    }<br>     Slider.init.prototype = Slider.prototype = {<br>      <br>    };
    return Slider
});

架子搭好之后,先停下来喝口水,思考一下,最终我们的这个插件要实现哪些功能。

    1. 点击左、右箭头可以控制滚动

    3. 可以向左、向右拖拽滑动

    4. 返弹效果

    5. 自动轮播效果

    6. 页码指示

这些功能该怎么实现?

先画几张草图,在纸上模拟一下这个过程,搞明白之后,再用代码来让计算机执行。下图中的蓝框代表显示器的宽度,红框代表图片所在容器的实际宽度。我只要移动红框,那么在屏幕上看起来,就会有轮播滚动的效果。原理看起来是不是很简单?本着先易后难,循序渐进的作战方针,先不考虑循环滚动。假设屏幕上显示的是图片1,此时只要把红框往左移一个屏的宽度,那么就会显示2,再移一屏,就可以显示3. 向右滚动正好相反。

深入解析js轮播插件核心代码的实现过程

移动可以用css3的transform:translate3d来做,也可以用js变化left/top来做,用translate3d来做的核心代码如下:

function translate3d(element,x,y) {
    x = x === undefined "htmlcode">
fn.next = function(){
    var activeIndex = ++this.activeIndex;
    translate3d(this.wrap,activeIndex*this.slideWidth);
    transition(this.wrap,this.params.speed);
  }
 
fn.prev = function(){
    var activeIndex = --this.activeIndex;
    translate3d(this.wrap,activeIndex*this.slideWidth);
    transition(this.wrap,this.params.speed);
  }

由于图片数量是有限的,不能一直滚动,如果到头了,需要做一些处理。因此需要判断activeIndex(当前显示的图片索引)的值。如果到了最右边就不能再允许滚动了。

var activeIndex = this.lastIndex--;<br>if(activeIndex > this.lastIndex){
   return;
}

同理,到了最左边,也不能继续往左滚动了(听起来是一句非常正确的废话)

var activeIndex = --this.activeIndex;
if(activeIndex < this.firstIndex){
  return;
}

现在要考虑自动滚动的情况,如果是自动轮播的情况,那就不能直接return; 要么当到达最右边的时候,activeIndex赋成firstIndex,当达到最左边的时候,activeIndex赋成lastIndex; 这样做的实际效果看起来就是像荡秋千一样,这显然不是我们想要的效果。要么跳到最前面重新开始,这做出来的实际效果一点也不连续。最后决定去看看swiper是怎么实现的。swiper的做法就是把第一张复制一份放到最后面,把最后一张复制一份插到最前面。 如下图所示:

深入解析js轮播插件核心代码的实现过程

第一张和第四张都被复制了一份。对应的代码如下:

fn.createLoopItems = function(){
    var lastItem = this.slides[this.lastIndex];
    var firstItem = this.slides[this.firstIndex];
    var prevItem = lastItem.cloneNode(true);
    var nextItem = firstItem.cloneNode(true);
    var sliderCount = this.sliderCount+2;
    var slideWidth = this.slideWidth;
    this.slideStack.push(this.firstIndex);
    this.slideStack.unshift(this.lastIndex);
    this.wrap.insertBefore(prevItem,firstItem);
    this.wrap.appendChild(nextItem);
    this.wrap.style.width = slideWidth * sliderCount + 'px';
    translate3d(this.wrap,slideWidth);
    this.activeIndex += 1;
    this.sliderCount = sliderCount;
    this.lastIndex += 2;
  }

不得不承认这个做法很巧妙。随便我们往哪个方向翻,都不至于出现空白期。当翻到最未尾(数字4)的时候,还可以再翻一页,即第一张的复制品,虽然不是真的第一张,但是看起来就像是平滑的过渡到了第一张一样。不过这是临时的,我们需要在过渡完之后,立即回到真正的1的位置上去。因为我们实际上在未端只补了一张,翻完这一页,如果不进一步处理,还是会到头。这时,就是问题的关键了。当我们往右翻,从第四张翻到复制的第一张时,需要悄悄地,人不知,鬼不觉的把红框的位置移到1的真身上来。同时把activeIndex也置为图1的索引。那么问题又来了,怎么才能做到人不知鬼不觉的暗渡陈仓呢?其实很简单,只要把移位动画的时间改成0就可以了。关键代码如下:

transition(this.wrap,0);

不过这一步要在从4变为1,刚停下来的时候,立即执行。做早了,就会感觉是直接从4跳到1,没有动画效果,做晚了,就会出现空白,并因为索引溢出而报错。所以这里需要一个修复方法:

fn.fixedPrevLoop = function(){
    var that = this;
    setTimeout(function(){
      that.fixedLoop(that.lastIndex-1)
    },that.params.speed);
  }

或者:

this.container.addEventListener('transitionend',function(){<br>   

//监听动画结速之后再执行判断是否要修复<br>},false);

做完这一步,就看起来有连续滚动的效果了,在这个基础上实现自动轮播就好办了,只要用定时器,每隔一段时间就执行一下自身就可以了。代码如下:

fn.autoPlay = function(){
    var that = this;
    if(!this.params.autoplay){
      return;
    }
    this.timeId = setTimeout(function(){
      that.next();
      //that.prev();
      that.autoPlay();
    },this.params.delay);
  }

  我注释掉了prev(), 默认都是向右自动轮播。如果要改成是往左轮播,只要在这里加一个一个配置选择就好了。自动循环都做好了,在此基础上点击翻页,也是很容易的事情了,给按钮邦定一个click事件,如果是右边的,就调用next()方法,反之则调用prev()方法。不过我这里没有这样做,因为考虑到后面我们还要做手势(鼠标)拖动翻页效果,我决定用事件代理来做。让事件统统都冒泡到包装容器上去处理,这也是提升性能的常用技巧之一。

fn.bindEvents = function(){
    if(Device.desktop){
      this.container.addEventListener('mousedown',this,false);
      this.container.addEventListener('mousemove',this,false);
      document.addEventListener('mouseup',this,false);
    }else{
      this.container.addEventListener('touchstart',this,false);
      this.container.addEventListener('touchmove',this,false);
      document.addEventListener('touchend',this,false);
    }
    this.container.addEventListener('transitionend',this,false);
    this.container.addEventListener('click',this,false);
  }

  为什么这里的addEventListener为什么是邦定this而不是一个函数呢?简单说,是因为上下文中有一个handleEvent方法,可以被监听函数自动捕获到,这个函数名是固定的,不明白的可以自行搜索这个函数名。

fn.handleEvent = function(e){
    var type = e.type;<br>  //注意这里边的this<br>}

这样做的好处是可以维持事件邦定的那个函数的上下文。简单说就是不用操心this的指向会变。

做完这一步,就可以做拖动翻页了。在pc上用鼠标,在手机上用手指,处理的方式都是一样的,监听按下,移动,释放这三个事件。按下的时候,记住初始坐标,移动的时候和这个坐标进行对比,计算出移动的距离,然后更新到移动的对象上(红框)。这里边有几个地方需要注意:

1. 如果移动的时候,不是直线,x坐标和y坐标都有改变,是判断成水平拖动还是垂直拖动?

2. 在pc上,如何判断是拖动,拖出屏幕外了怎么处理?

3. 反弹怎么做?

对于第1点,可以比较两个方向距离的大小,谁大听谁的。如果指向了是水平滚动,那么可以直接忽略竖直方向的变化。

对于第2点,可以把监听mouseup放到document上去,最好加一个移动的距离大小判断,如果超过容器的大小,就当作是释放了,该反弹的反弹,该滑页的滑页。

对于第3点,在拖动释放的时候,判断移动距离,比如拖动的距离小于屏宽的1/3,就反方向translate相应的距离回去,甚至都不用关心这个距离,反正这时的activeIndex没有更新的,直接回到这个activeIndex对应的页就算是反弹了。代码就是这样:

fn.stop = function(){
    this.axis.x = 0;
    translate3d(this.wrap,this.slideWidth*this.activeIndex);
    transition(this.wrap,this.params.speed);
}

接下来就是做页码指示器了,这个简单,翻页成功之后就更新一下对应的小点就是了。由于我们人为的插了两个页面进去,索引数和页码数就对应不起来了,实际参与滚动的图片有6张,但是只能显示4个点。我做的时候走了一些弯路,现在总结起来无非就是两点:

1. 给小圓点加一个属性用来标记是哪个页面。用于处理点击滚动的时候,知道是跳到哪个页面。

2. 用一个数组来保存页面索引,比如【3,0,1,2,3,1】,这样当自动或拖动翻页的时候,可以通过activeIndex的值,确定要高亮哪个页码指示器。(小圆点)

也可能还有更好的方法,暂时就先这样实现吧。先把功能做出来,后面有时间,有灵感了再去优化。

到这里,几本上就做完了,只是还要再完善一些边际情况,比如一张图都没有的情况,默认参数的处理等。

思考

除了这个方法之外是不是有其它解决方法呢?比如下图这样,红框中只放三张,多余的叠在屏后面,移动的时候不是移红框,而是真实的移动图片?

深入解析js轮播插件核心代码的实现过程

 这种方法也是可以行的通的,不过我在尝试的时候,发现这种方法在手机上有些卡顿,在电脑上看,容器边框会有闪动,原因没有深入去查了。

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小结一下

写到这里的时候,主体的逻辑差不多就实现了, 只用了大约三百多行代码,虽然很精简,但是这里还有许多东西没有考虑进去,比如竖直方向的滚动,兼容性问题等等。通过画草图的方法来帮助理清思路,遇到困难,可以借鉴别人的实现方法,参考但不是原封不动的复制粘贴。代码组织要考虑扩展性和可读性,先从程序的骨架写起,然后再去写方法,处理细节问题。通过动手实践,可以发现一些看似简单的东西,做起来也不是那么容易的。自己做出来之后,再去看别人写的好的代码,就会知道人家哪些地方比我实现的好,有哪些值得学习的地方。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。