最近看了函数节流的相关内容,具体什么是节流我不讨论了,网上很多,这里总结下两个方法,我只认可其中一个。另一个貌似也能达到节流的效果但是感觉不是很正规。
方法一:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>函数节流</title> <style> div{ font-size:40px; color:red; text-align: center; } </style> </head> <body> <div>0</div> <script> var a=0; var oDiv=document.getElementsByTagName('div')[0]; var throttle=function(fn,wait){ var startTime=new Date(); return function(){ var arg=arguments; var context=this; var curTime=new Date(); // 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler var remaing=wait-(curTime-startTime) if(remaing<=0||remaing>wait){//按理说remaing足够证明已经到了时间间隔,但是为了防止客户端修改了时间所以加个条件(为什么这么加我也不懂) fn.apply(context,arg); startTime=curTime; } }; }; window.onmousemove=throttle(function(){ a++; oDiv.innerText=a+""; },2000); </script> </body> </html>
我比较认可这个方法,另外这是简洁版,还有一种可以是这样子的
function throttle(fun, delay, time) { var timeout, startTime = new Date(); return function() { var context = this, args = arguments, curTime = new Date(); clearTimeout(timeout); // 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler if (curTime - startTime >= time) { fun.apply(context, args); startTime = curTime; // 没达到触发间隔,重新设定定时器 } else { timeout = setTimeout(function(){ fun.apply(context, args); }, delay); } }; };
就是在判断完时间间隔后再加个计时器来延迟,这个我觉得加不加都行,加了也没错跟时间判断互补,不加也能实现节流的效果。
第二类写法:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>函数节流</title> <style> div{ font-size:40px; color:red; text-align: center; } </style> </head> <body> <div>0</div> <script> var a=0; var oDiv=document.getElementsByTagName('div')[0]; var throttle=function(fn,time){ var timer=null; return function(){ var arg=arguments; var context=this; if(timer){ return false; } else{ timer=setTimeout(function(){ clearTimeout(timer); timer=null; fn.apply(context,arg); },time); } }; }; window.onmousemove=throttle(function(){ a++; oDiv.innerText=a+""; },2000); </script> </body> </html>
这种写法通过判断是否存在正在进行的计时器来决定是否执行函数,存在就结束运行函数,但是那个计时器仍在队列里进行实践一到还会执行,通过运行也能达到节流,也就是间隔固定的时间触发函数,但是我就是不太喜欢这种写法。可能是这种方法没第一种直接吧。
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