在讨论更深层次技术变化之前,让我们先介绍一下市场基本情况。所有当前主机均使用动态分辨率,PS5和Xbox Series X最大为4K,Xbox?Series S最大为1440p。最低分辨率测量为PS5 1440p,Xbox?Series X 1656p,及Xbox?Series S 864p。许多游戏图像处理过程导致了相当多混叠和运动中稳定性问题。使用抗锯齿(Anti-Aliasing)和时间性抗锯齿(Temporal Anti-Aliasing)两种空间技术意味着PS5和Xbox Series X最终画面处理结果有些瑕疵,而Xbox?Series S确实也很难处理粗糙边缘细节和额外光线问题。使用时间性信息(如TAA)可以解决许多这类问题,而本次Rebellion选择了老式非时间性抗锯齿着实出乎意料。
但可以看到是,自五年前上一代《狙击精英》以来,该系列整体图形技术已经取得了明显进步。玩家可以注意到,游戏中血淋淋X-ray镜头这次显得不那么粗糙了,人物逼真变形在一定程度上被粒子效果和血液飞溅所掩盖。
此外,该作基于摄影美术制作流程相较前作有了明显改进。木头和石头等表面材料更加逼真,间接照明更加精致,镜面高光更加细腻,环境网格密度得到了提高。据报道,本作采集了数千种独特艺术素材,包括像坦克和大炮这样老式军事硬件。
总来说,《狙击精英5》有一个令人满意游戏画面,以及开放式环境中远距离击杀快感。PS5和Xbox X/S系列解锁更优秀性能也有助于玩家获得更好体验。